Modes de rendu

Présentation et usage des différents modes de rendu de QGIS

L’onglet “Symbologie” permet de définir la manière dont les géométries des couches vecteur sont représenter graphiquement dans la carte 2D de QGIS. La représentation graphique des étiquettes et la représentation dans les cartes 3D sont configurées dans d’autres onglets.

Description des modes de rendu

L’onglet “Symbologie” permet de configurer le rendu des géométrie selon plusieurs modes : panneau-syle-couche-02.png

  • Rendus appliquables à tous les types de géométries :
    • Pas de symboles : Aucun rendu des géométries n’est réalisé sur la carte 2D de QGIS. Cela n’exclut pas la possibilité de représenter graphiquement les étiquettes.
    • Symbole unique : Les mêmes règles de rendu sont appliquées à l’ensemble des objets de la couche sans distinction.
    • Catégorisé : Application de règles graphiques différentes pour chaque valeur d’un attribut ou d’une expression. Peut être appliqué à des attributs portant des valeurs numériques ou non. S’applique naturellement à des attributs dont le nombre de valeurs différentes est limité.
    • Gradué : Application de règles graphiques différentes pour chaque catégorie d’une classification basée sur les valeurs d’un attribut ou d’une expression. S’applique naturellement à des attributs portant des valeurs quantitatives.
    • Ensemble de règles : Application de règles personnalisées plus souples que “Catégorisé” et “Gradué”. Permet d’imbriquer des règles.
  • Spécifiques aux points :
    • Déplacement de points : Déplacement du symbole du point pour éviter les superpositions.
    • Groupes de points : Regroupement des points superposés et application d’un symbole spécifique aux groupes.
    • Carte de chaleur : Représentation de la densité de points sous la forme d’un raster avec application d’un dégradé de couleurs.
  • Spécifiques aux polygones :
    • Polygones inversés : Application de règles de rendu sur la partie externe des polygones. Ce mode reprend les différents mode de rendu : symbole unique, catégorisé, gradué, ensemble de règles…
    • 2.5 D : Application d’un rendu sous forme de boîte à chaussures. Potentiellement très lent et pas nécessairement très joli.
  • Spécifiques aux polygones et aux lignes :
    • Entités fusionnées : Fusion des objets adjacents avant application d’un rendu à ces entités fusionnées.

Choix du mode de rendu en fonction du besoin

Besoin Modes de rendu à utiliser
Ne pas afficher la géométrie
Afficher une étiquette seulement
Pas de symboles
Afficher un symbole constant pour tous les objets de la couche Symbole unique
Afficher un symbole constant pour une partie des objets
et masquer les autres
Symbole unique avec un filtre
Catégorisé
Ensemble de règles
Distinguer graphiquement les objets en fonction d’un attribut
autorisant quelques valeurs discrètes
(des noms, types ou catégories par exemple)
Catégorisé
Distinguer graphiquement les objets en fonction d’un attribut
autorisant des valeurs variant de manière continue
(des quantités par exemple)
Par exemple pour appliquer un dégradé de couleurs
Gradué
Distinguer graphiquement les objets en fonction de critères complexes Ensemble de règles
Représenter différemment les objets en fonction de l’échelle Ensemble de règles
Combiner deux modes de rendu
Par exemple créer une classification puis pour une des catégories appliquer un dégradé de couleurs
Ensemble de règles
Rendre visibles tous les points même lorsqu’ils se superposent
lorsque la densité de points est modérée
Déplacement de points
Symbole unique avec transparence
Représenter la densité de points lorsque la densité de points est modérée Symbole unique avec transparence
Groupes de points
Représenter la densité de points lorsque les points sont très nombreux Symbole unique avec transparence
Carte de chaleur
Masquer les séparations entre objets surfaciques Entités fusionnées